Murmure, incantation, prière, éveillez-vous
11 janvier 2016 · 24 minSix adolescents se retrouvent en train de combattre des gobelins en pleine forêt du monde de Grimgar, sans savoir ni pourquoi ni comment.
Quand Haruhito se réveille, il est dans l’obscurité. Il ne sait plus où il est, qui il est ni d’où il vient. Autour de lui, des hommes et des femmes qu’il ne connaît pas sont dans le même situation. Ils découvrent alors qu’ils se trouvent dans un monde semblable à un jeu vidéo, appelé «Grimgar». Pour survivre dans ce milieu hostile et comprendre ce qui leur arrive, ils vont devoir faire équipe, coopérer et apprendre de nouvelles compétence.
Sélectionne simplement ce que tu souhaites regarder.
12 contenus
Six adolescents se retrouvent en train de combattre des gobelins en pleine forêt du monde de Grimgar, sans savoir ni pourquoi ni comment.
Manato et Haruhiro se rencontrent en dehors de leur quartier général et leur discussion les rapprochent. La guilde de Haruhiro doit faire face à un nouveau gobelin.
Yume et Shihoru sont en colère contre Ranta, qui a tenté de les observer dans le bain. Le malaise plane jusqu'au lendemain, lorsque la guilde part à la chasse.
Reboostée par de nouveaux équipements et compétences, la guilde s'organise pour le prochain combat. Tout semble aller pour le mieux, mais le groupe est-il assez fort ?
La guilde est bouleversée par la perte de l'un des leurs. Submergé de chagrin, le groupe se rend dans une taverne bien connue de Manato, et y rencontre Kikkawa.
Le groupe cherche à intégrer Mary, son nouveau membre, qui ne semble pas réceptive. Ils se rendent ensuite dans une taverne, où Mary croise une connaissance.
Après avoir été informés par Hayashi du passé tragique de Mary, Haruhiro et le reste du groupe cherchent un moyen d'accueillir la jeune fille comme il se doit.
Le groupe décide d'attaquer la forteresse des gobelins. Entièrement équipée et accompagnée de Mary, la guilde, plus soudée que jamais, se prépare au combat.
Épuisé après avoir combattu des gobelins durant des jours entiers, le groupe trouve le repos dans une taverne et récolte de troublantes informations.
Haruhiro et le groupe ont fait des mines de Sairin leur nouveau terrain de chasse. En tant que leader du groupe, Haruhiro est perturbé par l'attitude grossière de Ranta.
Dans les mines de Sairin, le groupe se retrouve nez à nez avec un Kobold géant. Son étrange présence prouve que c'est Deadspot qui a tué les amis de Mary.
Pour permettre à ses amis d'échapper aux griffes de Deadspot, Ranta reste dans les mines de Sairin. La guilde se réunit pour partir à sa recherche.
